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転生素材一覧 対象馬がイベント限定 ダラカニ アイルハヴアナザー 対象馬がドロップ ハリケーンラン ブライアンズタイム ストリートクライ ゼニヤッタ スラマニ バゴ ケープクロス 対象馬がガチャ サンデーサイレンス トリプティク ドバイミレニアム ファンタスティックライト ダンシングブレーヴ ガリレオ カーリン アメリカンファラオ デインヒル フランケル パーソナルエンスン アゼリ ミエスク トニービン コジーン ネアルコ トレヴ ジョンヘンリー ファルブラヴ キングマンボ シンダー スキップアウェイ ポイントギヴン コタシャーン インヴァソール ティズナウ カリフォルニアクローム アラジ エリシオ ジェネラス スピニングワールド サルサビル アレッジド プレザントリーパーフェクト ロックオブジブラルタル グッバイヘイロー デインドリーム イングリッシュチャンネル キャメロット パーソナルエンスン(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - バランス - SS☆6 30 レベル スピード スタミナ 根性 1 465 698 233 99 2093 2790 814 スキル/強化型 天のラン/- Lスキル/強化型 砂の女神(天属性のスタミナと勝負根性が2.5倍)/- 進化素材1段階 レジェンド像 レジェンド像 優勝盾(天) 優勝盾(天) 優勝盾(天) 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 優勝盾(天) 入手方法 転生馬 素材 パーソナルエンスン プライベートアカウント?☆4または☆5 ガチャ ウイニングカラーズ☆4 ウイニングカラーズ降臨 ガルチ☆4 ガルチ降臨 アワエンブレム?☆3 転生 アワエンブレム Sフラッグフライング?☆3 転生 Sフラッグフライング
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転生素材一覧 対象馬がイベント限定 ダラカニ アイルハヴアナザー 対象馬がドロップ ハリケーンラン ブライアンズタイム ストリートクライ ゼニヤッタ スラマニ バゴ ケープクロス 対象馬がガチャ サンデーサイレンス トリプティク ドバイミレニアム ファンタスティックライト ダンシングブレーヴ ガリレオ カーリン アメリカンファラオ デインヒル フランケル パーソナルエンスン アゼリ ミエスク トニービン コジーン ネアルコ トレヴ ジョンヘンリー ファルブラヴ キングマンボ シンダー スキップアウェイ ポイントギヴン コタシャーン インヴァソール ティズナウ カリフォルニアクローム アラジ エリシオ ジェネラス スピニングワールド サルサビル アレッジド プレザントリーパーフェクト ロックオブジブラルタル グッバイヘイロー デインドリーム イングリッシュチャンネル キャメロット ポイントギヴン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スタミナ - L☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 1 326 870 109 99 1305 4350 326 スキル/強化型 5属性の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天と地属性に変化)/- Lスキル/強化型 ビッグレッドトレイン(総スタミナが75%になるが、天属性のスピードが4倍)/- 進化素材1段階 プリークネスS ベルモントS サンタアニタダービー トラヴァーズS 優勝盾(天) 進化素材2段階 プリークネスS ベルモントS サンタアニタダービー レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬 素材 ポイントギヴン サンダーガルチ?☆4または☆5 ガチャ ストリートクライ☆5 転生馬 マッチョウノ?☆4 転生 マッチョウノで☆3ドロップ シティジップ?☆4 転生 シティジップで☆3ドロップ モナーコス?☆4 転生 モナーコスで☆3ドロップ コンガリー?☆4 転生 コンガリーで☆3ドロップ
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その他 その他 あさのあつこ『バッテリー』 上橋菜穂子『守り人シリーズ』 冲方丁『マルドゥック・スクランブル』 滝本竜彦『ネガティブハッピーチェーンソーエッヂ』 田中芳樹『銀河英雄伝説(正伝)』 奈須きのこ 西尾維新 東野圭吾『ガリレオシリーズ』 宮部みゆき * あさのあつこ『バッテリー』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2007/09 40万部 巻 40.0万部/巻 6巻初版 2007/09 60万部 巻 60.0万部/巻 6巻累計 上橋菜穂子『守り人シリーズ』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2007/09 95.5万部 10巻 --.-万部/巻 全判型合計?文庫版闇の守り人折込チラシ 冲方丁『マルドゥック・スクランブル』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2005/02 16万部 3巻 5.3万部/巻 滝本竜彦『ネガティブハッピーチェーンソーエッヂ』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 備考 2007/10 5万部 1巻 5.0万部/巻 単行本 2007/10 15万部 1巻 15.0万部/巻 文庫 田中芳樹『銀河英雄伝説(正伝)』 ノベルス、文庫など多数あるため正確な冊数は求められない。 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 備考 2007/04 1000万部 10巻 100.0万部/巻 全判型合計? 2006/06 1500万部 14巻? 100.0万部/巻 関連書籍含む? 2007/10 600万部 14巻 42.9万部/巻 ノベルス版のみ創元SF文庫版5巻解説 ノベルス版1巻初版1.8万部 ノベルス版10巻初版5.5万部 奈須きのこ 『DDD』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2007/03 25万部 1巻 25.0万部/巻 『空の境界』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2007/05 70万部 2巻 35.0万部/巻 西尾維新 『零崎軋識の人間ノック』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2006/12 13万部 1巻 13.0万部/巻 URL 4刷・13万部 『刀語』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 備考 2007/ 10万部 第1巻 10.0万部/巻 累計部数 2007/04 6万部 第4巻 万部/巻 初版部数 『xxxHOLiC **』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2006/08 12万部 1巻 12.0万部/巻 『DEATH NOTE **』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2006/11 28万部 1巻 28.0万部/巻 東野圭吾『ガリレオシリーズ』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2007/10 280万部 3巻 93.3万部/巻 2007/10/22付サンケイスポーツ 宮部みゆき 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2007/10 5800万部 --巻 --.-万部/巻 全著作累計 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 / 万部 巻 万部/巻 | 年/月 | 部数 | 巻数/ | 巻割部数 | タイトル | | 2005/04 | 2600万部 | 100巻 | *26.0万部/巻 | グインサーガ | |198-/-- | 2000万部 | *40巻 | *50.0万部/巻 | 幻魔大戦 | | 2006/06 | 1500万部 | *14巻 | ---.-万部/巻 | 銀河英雄伝説 *1 | | 2007/04 | 1000万部 | *10巻 | 100.0万部/巻 | 銀河英雄伝説 正伝(10巻) *1 | | 1998/-- | 1000万部 | *52巻 | *19.2万部/巻 | 宇宙皇子 | | 2001/04 | 1000万部 | ---巻 | ---.-万部/巻 | 吸血鬼ハンターD | | 1999/-- | *800万部 | ---巻 | ---.-万部/巻 | 菊地秀行 光文社書籍総発行部数 | | 2005/12 | *650万部 | ---巻 | ---.-万部/巻 | 魔界都市ブルースシリーズ | | 2006/09 | *100万部 | ---巻 | ---.-万部/巻 | 新バイオニック・ソルジャー・シリーズ | | 2006/07 | 235万部 | 10巻 | --.-万部/巻 | おいしいコーヒーのいれ方 *2 | | 2006/08 | *40万部 | *1巻 | 40.0万部/巻 | きみにしか、聞こえない/乙一 | | 2006/09 | *30万部 | *1巻 | 30.0万部/巻 | 暗いところで待ち合わせ/乙一 | | 2004/04 | *30万部 | *2巻 | 15.0万部/巻 | 戦闘妖精雪風シリーズ |
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ヤクルト戸田球場(やくるととだきゅうじょう) 埼玉県戸田市に位置する東京ヤクルトスワローズ二軍のホームグラウンド。 荒川の左岸河川敷に位置しており、ヤクルト球団が運営している。 ここ数年まではどこからどう見てもただの草野球場だったが、最近はそこそこ整備されつつある。 球場ができたのは1977年。同時にスワローズがファーム本拠地を移し、現在に至る。 フィールドは内野が人工芝、外野が天然芝。一塁側にヤクルト陸上競技部のトラックやラグビー部の練習場があるため立ち入りができず、観戦する場合は三塁側からしかできない。また、台風や集中豪雨で荒川が氾濫すると球場が水没することもままある。 かつては選手とファンの距離が近く簡単にサインがもらえたが、現在は不可能となっている。仕方ないね。 なお、フジテレビ系ドラマ「ガリレオ」の第四章にてオッケーイが出演しており、古田が演じた役がスワローズ出身という設定で戸田球場での撮影が行われたこともある。
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転生素材一覧 対象馬がイベント限定 ダラカニ アイルハヴアナザー 対象馬がドロップ ハリケーンラン ブライアンズタイム ストリートクライ ゼニヤッタ スラマニ バゴ ケープクロス 対象馬がガチャ サンデーサイレンス トリプティク ドバイミレニアム ファンタスティックライト ダンシングブレーヴ ガリレオ カーリン アメリカンファラオ デインヒル フランケル パーソナルエンスン アゼリ ミエスク トニービン コジーン ネアルコ トレヴ ジョンヘンリー ファルブラヴ キングマンボ シンダー スキップアウェイ ポイントギヴン コタシャーン インヴァソール ティズナウ カリフォルニアクローム アラジ エリシオ ジェネラス スピニングワールド サルサビル アレッジド プレザントリーパーフェクト ロックオブジブラルタル グッバイヘイロー デインドリーム イングリッシュチャンネル キャメロット バゴ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - 根性 - SS☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 1 326 544 435 99 1305 1631 2175 スキル/強化型 ささやき戦術/- Lスキル/強化型 ロンシャンの土(地属性の馬の全能力が2.8倍)/- 進化素材1段階 パリ大賞典 パリ大賞典 凱旋門賞 凱旋門賞 優勝盾(地) 進化素材2段階 パリ大賞典 パリ大賞典 凱旋門賞 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬 素材 バゴ ナシュワン☆4または☆5 ナシュワン降臨 スラマニ☆4 転生馬 アルカセット☆3 転生 アルカセット ハリケーンラン☆4 転生馬 シロッコ☆4 シロッコ降臨
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▼NDS ROMs 2801-2900▼ RomNo.に関してはこちらのNDS RELEASE LISTに準じてます。 No Title 2803 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 2812 ケツイ デスレーベル 2813 わがままファッション ガールズモード 2814 ガリレオ 2815 ソウルイーター メデューサの陰謀 2816 采配のゆくえ 2838 シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ 2843 ビタミンY スーパー サプリメント ミニゲーム WITH B6 T6 2845 Dr.スランプ アラレちゃん 2848 環境時代の公式検定 Eco検定DS 東京商工会議所監修 2849 Yes!プリキュア5GOGO!全員しゅーGO! ドリームフェスティバル 2853 ヴァルキリープロファイル ―咎を背負う者― 2854 アヴァロンコード 2873 ノスタルジオの風 2880 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 2881 しゅごキャラ!あむのにじいろキャラチェンジ 2884 赤川次郎ミステリー 月の光 -沈める鐘の殺人- 2885 GLORY DAYS 遊撃のHERO 2886 100切りゴルフDS 2887 ピングーのワクワク♪ カーニバル! 2900 とんがりボウシと魔法の365にち
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年表※現実世界の歴史 ここでは参考程度に現実の歴史について記載しておきます。 境界線上のホライゾンの設定年表とは別物ですので注意して下さい。 西暦 日本史 世界史 1467 応仁の乱勃発 1478 モスクワ大公国、ノヴゴロド併合 1509 英国、ヘンリー八世 1517 神聖ローマ、ルターが免罪符にケチつける オスマン、スレイマン一世 1533 モスクワ大公国、雷帝イヴァン四世 英国、ヘンリー八世初めての離婚 1541 毛利元就、尼子氏を破る 1543 鉄砲伝来 1549 ザビエル来航 1553 英国、メアリ一世 1554 メアリ、西班牙のフェリペ王子と結婚 1555 厳島合戦 1556 西班牙、フェリペ二世 1558 英国、エリザベス一世 1560 桶狭間の戦い 1566 オスマン、スレイマン一世死亡 1567 松永久秀、東大寺を焼く 1568 信長入京 1570 姉川の戦い 1571 信長、延暦寺焼き討ち レパントの海戦 1572 三方ヶ原の戦い 1573 信長、足利義昭を追放 1575 長篠の戦い 1576 信長、安土城へ 神聖ローマ、ルドルフ二世 1577 英国、ドレイク世界一周の旅へ 1580 信長、本願寺顕如と和睦 英国、ドレイク帰国 1582 本能寺の変 1583 賤ヶ岳の戦い 秀吉、大阪城へ 1587 秀吉、朝鮮国王来日を要求 英国、メアリ・ステュアート処刑 1588 刀狩り アルマダの海戦 1590 小田原、欧州平定。全国統一 家康、江戸城へ 1592 文禄の役 オスマン、オーストリア侵入 1594 秀吉、伏見城へ 1597 慶長の役 1598 秀吉病没 1600 関ヶ原の戦い 1614 禁教令 大阪冬の陣 1615 大坂夏の陣 1616 太祖ヌルハチ、清を建国 1623 徳川家光が征夷大将軍に 神聖ローマ、マグデブルグの虐殺 1633 ガリレオ引きこもりに 1637 島原の乱 1643 仏蘭西、ルイ十四世 1648 ヴェストファーレン会議
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仮面ライダーグリドン ライチアームズ プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR5-007 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 3400 必殺技 ライチスパーキング コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RPが6以下だと、防御+500 RP+2 AP+20②APバトル終了後、RPが4以上だと、チーム全体の防御+500 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーグリドン ライチアームズ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1500 タイリョク 3400 必殺技 ライチスパーキング コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手よりRPが多いと、必殺+2500 剣アイコンのAP+100 相手のカウンター発生率をダウン②バーストしたとき、相手よりRPが少ない、チーム全体の防御分、必殺がアップ RP+5 解説 戦うパティシエライダー、グリドンの新たな姿が堂々参戦!7周年記念LRを除けばグリドン単体として初のLRカードとなった。更にD2弾にて参戦した黒影トルーパー(城乃内)以来となる城乃内秀保を演じた松田凌氏の完全新規ボイスも実装して登場となった。表面はRPを参照に強化を得る2つのアビリティを持っており、うまく使えば毎ラウンドAPとテクニカルゲージを強化しながらRPの補充ができる。防御も増えるがこれはいざという時の保険…と言うより後述のバーストアビリティ発動を補佐する意味合いが強い。単体でもそれなりに機能するがより有効に使うなら、LRブレイドキングフォームのようにRPを補充できて、なおかつ表面コストが大きいライダーがチームにいる事が望ましい。効果を活かす為にもRPの管理は意識しておきたい。ただバースト面はRPによって発動する内容が異なる2つのアビリティを持ち、普通に使う場合は①が発動する機会が多くなるだろう。こちらは必殺・剣スロットの強化、加えてカウンター発生率をダウンさせる事ができ、ジャマータイプの特性も合わさってフィニッシャー性能は非常に高く、もし相手が生き残っても剣スロAP強化があるため後続にもAPバトルも有利にできるが、剣アイコンが3つしか無いので過信は禁物。一方、②は連続バーストやテクニカルバトルに負けた状況などに真価を発揮する。どちらもRPが不足しがちな状況であるためRP補充効果は非常にありがたい、特にTバトルに負けてからの状況ならRPを確保しつつ、ジャマータイプの効果でミガワリを封じて必殺を叩き込めるのは魅力的。ただ、グリドン自身のコストが10と重いため状況によっては自身の効果でも賄いきれない事もあるかもしれない…。余談だがバースト面のイラストではシャインドンカチを構えているが、バーストしても装備武器はシャインライチソードのままである。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「鎧武外伝 仮面ライダーグリドンVS仮面ライダーブラーボ」 城乃内秀保が変身する仮面ライダーグリドンが「ライチロックシード」で変身した新たな姿。 パワーアップした新たな武器「シャインドンカチ」とロード・バロンが使用した長剣に似た「シャインライチソード」を使用して戦う。
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レバー入力対応(右向き時)7 8 9 4 5 6 1 2 3必殺技(棒所持中)●41236+D ・・・ 一気通貫(構え) ∟ (構え中)A ・・・ 派生A(略称:一通A) ∟ (構え中)B ・・・ 派生B(略称:一通B) ∟ (構え中)C ・・・ 派生C(略称:一通C) ∟ (構え中)D ・・・ 中断 ●623+D ・・・ 燕返し(略称:燕)必殺技(棒無し中)●236+A ・・・ 三元脚・白(略称:白) ●236+B ・・・ 三元脚・發(略称:發) ●236+C ・・・ 三元脚・中(略称:中) ●421+D ・・・ 嵌張(略称:嵌) ●63214+A ・・・ 立直・単騎待ち(略称:立直) ∟(立直・単騎待ち中)A ・・・ 一発 ∟(立直・単騎待ち中)B ・・・ 単騎・發(略称:単騎發) ∟(立直・単騎待ち中)C ・・・ 単騎・中(略称:単騎中) ∟(立直・単騎待ち中)D ・・・ 槍槓(略称:槍) ●63214+B ・・・ 立直・引っかけ(略称:引っかけ) ●63214+C ・・・ 立直・追っかけ(略称:追っかけ) ●41236+D ・・・ 東南西北(略称:四風) ●623+D ・・・ 小手返し・前(略称:前小手) ●421+D ・・・ 小手返し・後(略称:後小手)ディストーションドライブ●6428+C ・・・ 緑一色 ●632146+C ・・・ 清老頭 ●(棒設置中)632146+D ・・・ 国士無双アストラルヒート●(立直・単騎待ち中)46+D ・・・ 九蓮宝燈その他●jc ・・・ ジャンプキャンセル●hjc ・・・ ハイジャンプキャンセル ●OD ・・・ オーバードライブ ●cOD ・・・ キャンセルオーバードライブ ●RC ・・・ ラピッドキャンセル ●ch ・・・ カウンターヒット ●fc ・・・ フェイタルカウンター ●CT ・・・ クラッシュトリガー ●微ダ ・・・ 微ダッシュ ●低ダ ・・・ 低空ダッシュ ●AorB ・・・ Aの代わりにBでも代用可 ●A (B )C ・・・ Bは省略可、あるいは追加可。 ●空○ ・・・ 低空○。主に三元脚・發と三元脚・中で使用。入力方法は2369+BorC コンボについての注意点 ※ライチのコンボは ①端までの距離 ②攻撃ヒット時の相手との距離 ③設置されている棒の位置と発射方向 によって細かくコンボ内容を変えなくてはならない場合が多いです。 よって、以下のレシピが必ずしもどの場面でも使用可能というわけではありません。 時には別のパーツを、時には妥協を、とアドリブを効かせられるようにすることが対戦で勝つ上で重要です。 ●2A、5A始動の場合はコンボ可能時間がかなり短く設定されているため、基礎コンボくらいしか入りません。 ●「棒(1)」は飛ばした棒がヒットすることを、「棒(2)」は飛ばした棒が戻ってくる最中にヒットする事を指します。 ●「6D(1)」は6Dの一段目がヒットした時を指します。 ●「6C(1)」は(主に素手)6Cの一段目がヒットした時を指します。 ●「○+nD」とは○とほぼ同時にnD(nは各レバー方向)を入力する事を指します。オーバードライブコンで表記。 棒持ち 棒持ち[中央] ●5B 5C 3C 燕 通常技の部分は一例。5B 2C 5Cや5B 5C 6D(1)等でも繋がります。 離れすぎると燕がきちんと当たらないのでガトで間合い調整。 あるいは燕をせず2Dor5D設置で状況を有利に持って行ったりする事も可。 2A、5A始動でも可能。 ●5B 2C 4Dor6D ダメージは見込めませんが、相手を飛ばしながら設置するのが可能。 こちらも2A、5A始動でも可能。●4D ダッシュ2B 2C JB jcJB JC 發 中 中央からの4D始動。今作4Dがガードされた場合、不利になりやすいのであまり出番はないかも。●J2D 2A 5B 3C 2D 空發 中 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C( 白 發 中) J2Dからの運送コン。 ●一通AorB 前小手 白 發 立直 一発 槍 5B 4B JB jcJB JC 發 中●一通AorB 前小手 白 發 立直 槍or単騎發 5D 空發 中 棒2 素手6C 6D(1) 燕 1つ目は一通Aまたは一通Bからの安定コン。2つ目は運送コン。 また、生当てではなく始動は ・(6A RC 2B )4B 一通A~ ・5B空中ヒット 4B 一通A~ ・緑一色ch 5B 4B 一通A~ ・2Cch 一通A ・5B 2C RC 一通A~ ・5B 5C 6D RC 一通B~ ・6Dch CT 一通B~ 等からでも可能です。●一通B (微ダッシュ)2D最大溜 白 發 中 棒1 5C JB JC 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 端までの距離によってはJB JCにディレイを入れたり、更に端に近い場合は5Cを5Bに変更あるいは抜いたりして下さい。●一通B 四風 溜嵌 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C テイガーが非対応なので注意してください。●一通B空中ヒット 2D 微ダ空發 中 棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C●(3Cch )一通C 溜5D JB jcJB JC(解放) 棒1 空發 中 棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C 一通Cからの運送コン。空發 中の部分はダッシュ5B JB JCでも可。 相手との距離により、最初のJBは7JBとなったりします。 また、4B 一通Cからでも繋がりますが、2回目の4Bが同技になるため ・~棒2 素手6C 6D(1) 燕 のように、パーツを変更してください。●N投げ 微ダ5B 2C 燕 ●N投げ 微ダ5Bor2B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C ●N投げ 微ダ5Bor2B 4B 一通A 微溜5D 白 發 中 棒2 素手6C 3C 燕 1つ目はN投げからの安定かつ全キャラ対応コンボ。 2、3つ目のコンボのN投げ 5Bor2Bは相手キャラによってはどちらかしか入りません。 2B 4B:ジン、カルル、レイチェル、マコト、プラチナ、アマネ 5B 4B:バング、タオカカ、アラクネ●4投げ 一通A 小手前 白 發 立直 一発 槍 6C 3C 距離が離れるため一通A、小手前のどちらかでダッシュが必要です。●空投げ 一通C 溜5D JB jcJB JC(解放) 棒1 空發 中 棒2 素手6C 燕 空投げからの全キャラ対応コンボ。 棒持ち[端] ●2Aor5A 5B 2C 6D 白 發 立直 槍 裏周り6C 3C ●2Aor5A 5B 2C 6D 白 發 中 5B 6C 3C 画面端の基礎コンボ。 2つ目は白 發 中後の5Bはラグナには入らないので注意。●5B 2C 6D 4B 立直 単騎發 白 中 發 立直 槍 裏周り6C 3C ●5B 5C 6D(1) 燕 白 發 中 5Bor2A 5D 6A 5C 棒2 嵌 5B 4B 一通A 後小手 3C ●5B 2C CT 一通C 溜5D JB 發(解放) 中 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D 6C 棒2 3C 燕 1つ目は画面端の基本コンボ。 2つ目の三元脚後の5Bor2Aですが、ラグナは2Aでないと入りません。 3つ目はCTを使った高火力コン。燕ではなく清老頭にすると5000↑のダメージです。●4D 5CorCT 5D 嵌+棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 中 發 槍 裏周り6C 3C 5CorCTで浮かせた相手に棒1が当たるくらいの近さが必要です。●6A RC 5B 2C 6D 2D 嵌 棒2 5B 4B 6D 白 中 發 立直 槍 裏周り6C 3C このレシピに限らず、槍からの6Cは高め(最速?)で当てると裏回る必要がありません。 また、この6C (最速)中で良い具合に距離が取れます。小ネタ程度に。●一通AorB 前小手 3C 2D 嵌 棒2 5B 6D 白 中 發 立直 一発 槍 裏周り6C ●一通AorB 前小手 白 中 發 立直 槍 裏周り6B 2D JB JC 棒2 棒JB 5B 4B (6D(1) 燕)or(一通A 後小手 3C) 2つ目のレシピの最後()2つ、前者は一通A始動で後者は一通B始動です。●一通C 溜5D JB 發(解放) 中 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D 3C 棒2 嵌 6D(1) 燕 ●N投げor4投げ 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C 素手時 素手[中央] ●2A 5B 6B 5C 2C 3C 白 發 中( 微ダ5B 6C 3C) 中央での棒なし基本コンボ。 というか、素手のみだとこれくらいしか組めません。 ●N投げor4投げ ダッシュ5B 6B JB jcJB JC 發 中●棒横設置:溜5Dor2D (6A 6B )or(2B 5B )5C 2C 3C 白 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D (微ダ)6C 棒2 6D(1) 燕 固め 2D設置 溜D等から崩した際の運送コン。 解放するタイミングは端までの距離によりますが、大体5C辺りで解放です。●棒縦設置:5Dor2Dch JB (jcJB )JC 棒2 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 一発 槍 6C 3C 対空棒飛ばしからの運送コン。端までの距離でJBを抜くか入れるかしてください。●棒が相手の後方に設置:2Aor5Aor6Aor2Bor3C (5B 5C 2C 3C )白 (中 )發 立直 一発 槍 6C 3C 棒まで位置で()内のガトを調整してください。 素手[端] ●2A 5B 5C 2C 3C 白 發 中 (5B 6C 3C)or(2A 5B JB jcJB JC 發 中) 端での棒なし基本コンボ。 ●端棒設置:2A 5B 5C 3C 白 發 立直 槍 裏回り6C 3C 棒を絡めた端の基礎コン。ただし、2A始動なんかの場合は無理に棒を組まなくても火力に大差はありません。●端棒設置(縦):5B 5C 3C 白 發 中 5Bor2A 5D 6A 5C 嵌 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C ●端棒設置(横):5B 5C 3C 白 中 發 立直 槍槓 裏周り5D 嵌 棒2 5B 4B 一通A 後小手 3C 2Aor5Aよりもコンボ時間が長い技始動のコンボ例。●棒飛ばし:(6A 6B )or(2B 5B )棒5C 6D(1) 燕 白 中 發 立直 一発 槍 裏周り6C 3C 画面端の起き攻め棒飛ばし 固め 崩しの後のコンボ。ガトが素手から棒に切り替わるので注意してください。 5Cの段階でまだ素手なら次は2C、あるいは下記のコンボに以降して構いません。●棒飛ばし:6Aor2Bor3C 5C 白 發 中 2A 5B 4B 一通A 後小手 3C 2D 3C 嵌+棒2 6D(1) 燕 置き攻め棒飛ばしからの崩し→三元脚の間に棒が戻って来た場合のレシピ。 ただし、中の後に棒が戻ってくると2Aが入らない場合があるので早く三元脚を入れてしまった場合はディレイが必要です。 オーバードライブを絡めたコンボ 体力ほぼ満タン[中央] ●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D 素手6C 棒2B 4B 一通A 後小手 3C( 2D 3C 嵌 棒2 6D(1) 燕) 開幕から狙っていけるコンボ。後半の()は端近くに到達したら可能です。 一部キャラ、棒2B 4Bが入らないため、その際はcOD 5B 6B 白 發 中+3D 棒5B 4B~でお願いします。 ・棒6A RC 6B cOD~ ・素手5B 5C cOD~ からでも可能です。●素手5B 5C 白 發 RC 低ダOD 空發 中+3D (6A+3D)×2 6C 素手ガトからゲージ使用で運送ODコン。 ゲージ50%かつHP満タンという状況は中々ないですが、もし減っている場合は(6A+3D)ループ数を増やせば平気です。●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 5B 4B 一通A 前小手 白 發 立直 槍 6C 3C こちらもゲージ50%かつHP満タンという状況はなかなか無いですが、あまり場所を選ばない高火力コンとして記載します。 ただし、相手との距離が近いと緑一色がカスヒットしてしまうので注意が必要です。●N投げor6投げ cOD 緑一色( 緑一色or清老頭) バースト対策です。 体力半分前後[中央] ●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D (6A+3D)×n 素手6C 3C 燕返し 妥協ODコンです。(6A+3D)のループ回数はHPの残量で調整してください。●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D 6A+3D 溜嵌 緑一色 一通A 後小手 3C ●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 3Cor6C+3D (6A+3D)×n (白 發 中)or清老頭 ●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 溜嵌 5B (素手4B )棒4B 一通A 後小手 3C ゲージを使った高火力ODコン。2つ目は妥協コン。 3つ目のコンボの緑一色 溜嵌の繋ぐコツは ①緑一色後、ちょっと近づく ②緑一色が画面外に消えたくらいで入力開始。また、 緑一色 ダッシュ溜3D 溜嵌 解放 溜嵌 のほうが猶予増え安定しやすい、との声もあります。 体力3割前後[中央] ●棒5B 5C 6D(1) cOD 白 發 中+3D 6A+3D 溜嵌 6A+3D 6C+2D 清老頭 ●棒5B 5C 3C cOD 緑一色 溜嵌 6C+2D (6A+3D)×n (白 發 中)or清老頭
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